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最大的大事。但是对于玩家来说,
面的一次系统更新,影响更为广泛。
“游戏历184年2月5日全中国区系统公告:黄巾起义历史剧
发,系统更新如
。
1.揭竿而起。
凡不满东汉朝廷统治的势力,可揭竿而起——凡揭竿而起的村庄,自动为东汉朝廷阵营的敌人。
限制要求:必须是以
四
势力——村庄、
浪军团、叛军军团、起义军,方有权力揭竿而起。
玩家势力揭竿而起之后,可拥立张角、夷族、贼寇或者其它npc起义军势力,也可完全自立,行政权完全自主。揭竿而起的势力,拥有以
权限:夺取其它势力的村庄控制权(村、镇、城),获得其它势力村庄的所有权。
(详细说明:从现在开始,被攻破的村庄,不再自动废弃,而是被吞并。村
建筑被毁坏50%、npc损失50%以上的,村庄自动
降一个等级档次。之前所有废弃的村庄,将会成为黄巾义士的村庄,源源不断刷黄巾士卒(此村庄可被玩家再次占领)。)
2.宣战权
任何村庄、军团、或者其它系统认定的玩家组织,都拥有宣战权。
[战争状态]——一方启动宣战功能,对方自动应战,双方自动
战争状态。战争状态
,阵亡玩家暴70%装备,损失4%经验,生存玩家获得被杀玩家1%经验。战败一方首领降低威望10%,获胜一方首领得到对方声望的10%。
一方主动投降,和对方签订投降协议。或者双方签署和平协议之后,战争状态方能中止。
3.外
。
中立——友好度+10~-10,正常往来。玩家互斗,死亡方暴10%装备、损失1%经验,生存方获得0%经验。
恶意——友好度-10~-49,限制往来。限制签订各类协议,谈判必须通过第三方接
。死亡方暴20%装备、损失2%经验,生存方获得0%经验。
友好——友好度+10~+49,频繁往来。允许签订各类协议。玩家互斗,死亡方暴10%装备、损失0%经验,生存方获得0%经验。
敌营——友好度-50~-99,断绝往来,驿站中断,无往来驿
,无法签订绝大
分协议。必须通过第三方
行接
。死亡方暴40%装备、损失4%经验,生存方获得对方1%经验。
同盟——友好度+50~+99,无限制签订协议,可缔结共同防御协定——一方被
攻,同盟方自动对敌方宣战{慎签}。死亡方不暴装备、不损失经验,生存方不获得经验。(同盟玩家相斗,只耗血值,耗装备耐久,死亡后虚弱12小时,无其它损失。)
4.友好度。
增加友好度:互派使者友好往来加0.01
/次,首脑会晤+0.1
/次,签定各类合作条约增加1
/次,援助
品n/m金额总量,共同战斗胜利或失败增加或减少1
/次。
减少友好度:谈判崩裂-0.2
/次,撕毁协议-3
/次,宣战-2/次,击杀对方玩家首脑2
/次,击杀对方有官职npc人员n
/人
份量,击杀对方npc人员n
/人
份量,击杀对方商团(非单个玩家)0.1
/次。击杀普通村庄玩家、普通军团成员等不计。
村
手
npc建立村庄,直接互相
于同盟协定状态,自动改变阵营与本村相同。敌对阵营的村庄,直接
于敌对状态。如朝廷阵营村庄和张角阵营村庄,自动-50友好度,互为敌营。中立阵营的村庄,双方自动为中立。可通过各
途径增加/减少友好度,改善/恶化双方关系。

战争状态,一切正常协定即刻终止。”
......
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