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叶羽天看了看镜
里的人
,觉得有些不太满意,人
神没有变化,不足以表达丰富的
,另外没有那
经百战、沉稳自若的
手气势,以及一
无可言之的特殊气质,
本就不像自己。
系统继续提示
:“请您确定人
使用的名字,系统会自动屏蔽一些特殊的名字和词语。然后请您对自己的容貌
修改,最后请您将二十五
系统赠送的属
数加在您需要的属
上。”
叶羽天想了
,决定自己在的名字叫
雨夜寒星,这算是一个和自己名字有些类似的称号吧。
结果系统提示到“已有玩家注册。”
“云飞扬,这名字也有了。”
“幸运超人,这名字居然也有。”
靠靠靠,叶羽天连呼倒霉,换了数十个名字都被人注册,最后一个让他绞尽脑
的名字“暗夜星辰”终于通过了系统的阻截,看来短短三天
肯定有天量的玩家
,不然不会
现这么令人吐血的名字问题。
叶羽天迫不及待的开始研究起自己的人
来,能选择的
族只有人类和妖怪,叶羽天自然毫不犹豫的选择了人类,谁没事要去
妖怪?实际上他现在选择妖怪也没有用,妖怪玩家需要多
条件符合,并且需要系统考
通过。叶羽天明显不符合其中最基本的条件,
本没有成妖的潜质。
看着六项基本属
:力量,
质,
捷,
知,
神,魅力。每个属
起始
数均只有八
,叶羽天陷
了沉思。
玩过网络游戏的人都知
属
分
是最关键的地方,毕竟因为程序设计以及技能的因素会导致一
最完
的
法产生从而锻炼
所谓的最
手,然而虚拟现实的超大型游戏会不会和普通的网络游戏一样呢?叶羽天摇了摇
,肯定不会一样,否则就不叫虚拟现实了,至于怎么个不一样法,恐怕就只有在属
介绍和游戏里寻找答案了,想到这里连忙仔细看了
去。
力量,决定游戏人
的攻击力和
的负重能力,某些特殊的装备和技能也需要
力量的人才能使用。当力量
大到一定程度时,在战斗中击断敌人武
和突破铠甲防御的几率会大许多,并有一定几率震退力量弱小的敌人。
叶羽天迅速给了一个评价,力量这是个一定不能错过的属
,记得他幼年时曾经玩过一个文字mud游戏侠客行,那里面对臂力和
骨可是很有要求的,毕竟悟
差
,可以通过
时间的游戏来解决,其他先天属
一定,恐怕就没机会更改了,当然为了学习
级武功,
悟
也是相当重要的。
质决定人
的生命力,防御力和耐力,人
升级时得到的生命力是由人
质和职业修正所决定的,某些特殊的装备也有
质的要求。
质
的人在平时恢复耐力也快些,在游戏中也会有更多的时间来学习和工作。当
质达到一定程度时,能够自动恢复生命和真气,其速度由职业及装备确定。
叶羽天再次
了
,看来这就是和
骨类似的属
了,也是不能错过,毕竟能够
时间的战斗也就意味着能够比普通人学的更多更快。
捷决定人
的速度和行走能力,也决定人
的闪避能力,对人
的防御效果也有一定影响。人
的攻击速度受到职业和武
判定的影响,
捷越
攻击速度和行动速度越快,受到攻击
直时间的影响越小。同时
捷可避免
现要害攻击的几率和防御攻击时的附加抵御效果。
知决定人
的有效视野范围和发现敌人的能力,在战斗中决定人
的命中率以及
现致命一击的概率。
知
,对周围环境的了解就越详细,在鉴别、挖矿、伐木等生活技能上会有更好的表现,同时也加大普通攻击对敌人产生要害攻击的几率。当
知达到一定程度时,能够
行夜视。
这两个属
,叶羽天迅速判断
了它们的价值,这正是弓箭手所需要的,绝对
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