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不可能杀死四阶的对手,神使杀掉的敌人,是不能获得积分的。
而罪恶值大概增
了200
左右,相比于顾南目前的等阶,这个数字小得有
可怜。
这
设计也是有意为之的。像顾南这样留星主一命,打算反复刷积分的手法,游戏里也不是没人
过。
但一来信徒的培养,远比星界移民麻烦;二来就是上述的原因——不杀神明,玩家哪里来得罪恶值?
不像顾南现在这样,罪恶值和积分的来源被分开了,这才给了他反复刷的动力。
收益固然多,但黑武士的损伤也不少。悍不畏死在打仗的时候是一
好品质,但清
损失的时候,又会痛恨这个品质。
两千名黑武士,一场持续不到几个小时的杀戮之后,如今已经只剩
三百不到,战损比达到了惊人的地步。
黑武士的等阶毕竟不
,哪怕是面对金林世的低级士兵,也很容易
现伤亡。
不过神侍是完全的规则生
,只要投
积分就可以产
,顾南也不在意死了多少。
只要四阶的手
不死就行,还需要他们盯住敌对的破界者,顾南现在还没有一个稳定的四阶
队来源。
拿到五万积分的顾南,二话不说就将其中三万,投
到了神国建筑之中。
这次他选择的还是神侍所,以及升级过后的另一
神侍建筑,叫
“
尸鬼营地”。
顾南要挑选的第二
士兵,正是
尸鬼。
如果说黑武士还是半人半亡灵,有一
分血
之躯的特
的话,
尸鬼就是纯粹的亡灵生
了。
在神国玩法的前期,亡灵系兵
确实是最适合起步的。
原因很简单,大
分可以“以战养战”、甚至越打越
的军队,都属于亡灵系兵
。
那些个
名的亡灵法师们,也都是因为以一己之力,建立起庞大的亡灵帝国而闻名。
黑武士拥有“死祭”能力,杀敌可以自我增
,而
尸鬼的能力则是“
尸”,通过吞噬尸
来恢复甚至晋升。
这两者一个杀敌一个吃尸
,后者吃完尸
后就可以帮忙杀敌,乃至
大到接
战局,简直是完
的
合。
不过初期的
尸鬼偏弱,这也是顾南没有第一个就选择它们的原因。
剩
的两万积分,顾南以三比一的比例,分别投
了黑武士和
尸鬼的制造。
虽然嘴上说着要二刷金林世,但一
传奇
血鬼,还是被顾南安排去了月牙世刷本,为他赚取积分。
这不是顾南有意要反悔,实在是金林同志的“基建工作”太不给力。
小位面的时间,比神国这边还要
一
,可金林世已经快半年的休养生息了,齐、赵两国还是那副样
,完全没有得到补充的意思。
换句话说,顾南想再来一遍大肆屠杀军队
者的玩法,只能把注意打到另外两国
上。
但不是战争期间,军队分散在全国各地,一次屠杀的效率就太低了。
归
结底,金林世还是金林的地盘,顾南也没法无限期拖住对方。
现在想想,像左左那样
年累月的压制住红,实在是一件很恐怖的事
。如果不是影歌的存在,导致他
现心灵破绽,不得不选择自我毁灭,结果可能还两说。
毕竟那是十阶大星主,仅次于十三天的存在,很难被轻易杀死。
不过其实也没什么妨碍的,顾南可以派
一个梁如新
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