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家在这里比较好。只是,现在的智力系玩家要不就是没有领悟法术。要不就是法术实在是不多,着实有
肋。
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp穿过了玩家,一行人并没有引起什么人注意,就算知
他们的方向是前往古木之林的方向也没有什么了不起,能
古木之林的玩家也不是什么多了不起的事
,再说里面的怪
和这外面怪
的难度并不是能同日而语的。就算里面能掉落一些比较
级的装备,可是,和自己的小命比起来,大
分玩家还是愿意继续留在外面。
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp
了古木之林之后,夏末很快就发现了,这里面不仅仅是怪
攻
血厚,而且这些怪
会加一些持续的dbuff,比如恐怖,比如石化,比如中毒。这还是夏末
游戏这么久之后第一次遇见这样的怪
,虽然在上一世这样的怪
在后期实在很普遍,甚至很多普通的小怪都会一些特殊dbuff,但是那个时候随着游戏的发展,大家克制的手段也比较多了起来,不像是现在,面对这些dbuff大家并没有什么可以用来对抗的东西,就显得很是狼狈了。
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp夏末上手的第一个怪是一只很普通的树怪,它大概有一人多
,摇摆着树枝,
得跟一棵树一
区别都没有,一旦被攻击之后,立刻就迈着自己的树
化作的
就朝着玩家奔过来。他的
理攻击是不断的甩动着树枝。而因为树木的枝桠很多,这样一来,当它一摆动攻击的时候,所造成的伤害是成片
的。因为树怪的仇恨已经有玩家拉住了,夏末便利落的
到了树木的背后。这倒不是因为夏末想学盗贼之类的在背后攻击,而是因为树木怪
之类的要害就在后面。
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp在尘埃中,每一
怪
的要害是不同的。就比如人形怪,要害很多,什么脖
了、心脏了,男
人形怪还有
也是要害,不过致命要害只有一
,就是天灵盖。但是因为
骨比较
,这个致命要害一般是不好找的,久而久之也就被忽略了。而动
的要害一般在
睛、脖
、还有心脏,还有比较特殊动
也有比较特殊的要害,就好像是蛇的要害则是在七寸上,豪猪的要害则是在咽
,等等等。而这些元素型的怪
,他们的要害就比较不容易攻击到了,他们一般都会有一颗元素之心,只要攻击到元素之心就能一击毙命,只是,元素之心一般都被
的包裹在很多的保护和屏障之
,
理系玩家想要攻破这样的屏障实在是不容易,这也是为什么打元素系怪
一般需要智力系玩家的原因了。
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp总得来说夏末觉得自己这个重生者和原来那些里的重生者相比起来实在有
不
。首先人家都能
据上一世的经验混得风生
起,样样都走在别人的前面,可是自己上一世就是个不
的玩家,这一世,也只能更努力才能获得比别人稍微好一
的结果,而攻略之类的更不要说了。尘埃实在是太大了,虽然上一世和这一世她
生的地方是在同一
。可是能一样的也仅仅的只有这一
。后面她经过的很多事
是上一世
本经历过的,所以也没有先例可以寻,只能靠着自己琢磨了。所幸的时候,她上一世的战斗经验在这一世还能够使用。要不是夏末真是觉得自己可是一
都没有占到重生的便宜。
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp元素怪在尘埃后面的地图里是很平凡
现的怪
,一开始的时候还需要玩家们组队去打,不过。后来因为对战经验的不断成熟,近战玩家们对于这些元素怪的要害也烂熟于心,对于怎么能攻击到他们的元素之心更是各个都有自己一
的办法。所以在上一世的玩家们基本都可以一个对付比自己综合实力略
的元素怪了。这一世的玩家只是亏在没有经验,所以,暂时达不到这样的
度,要对付这些怪
只能一窝蜂的冲上去一顿胖揍了。把自己累得够呛,把怪也累得够呛。
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