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第14章 策划组的秘密(xia)(1/2)

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第14章策划组的秘密(

虽然尘埃是联政府主持开发的,但是联政府对于尘埃并没有绝对的指挥权,他们虽然在游戏中

拥有一些特殊的份,可是只要是游戏,就一定要受制于一些程序。联政府当然不愿意这样,他们是

无上的决策者,他们是绝对不容于反对的决策者,可是,在游戏之后却要变成受制于别人的傀

儡,任何一个政府都不会允许这样的事存在。

可是,时代不是和平的,在如此混的大时代,在末日来临之前,联政府甚至没有时间对整个

尘埃行测试就全了冷冻仓行了沉睡。而当他们醒过来的时候,整个世界已经变成了对于他们

极为不利的况了。

政府当然不愿意这样,他们这些人都是些老狐狸,自然早就已经考虑到这些方面了,所以,在

构建尘埃的决策组的时候就有悄悄的安对于自己政府绝对死心塌地的人去,而这些人了游戏之

后依旧听命联政府。

不过,这个时候大势力大环境都对尘埃的策划组有利,想要将牢固的策划组联盟撕裂掉成从正面攻

击绝对是不可能的,于是,联政府拿了最后一张王牌,这就是被称为“秩序”的杀手组织,他们的

存在就是为了杀掉一切对于联政府有异心的人,让他们的统治可以继续牢固的存在从游戏里一直到

复活之后。

秩序在联政府的受益开始杀人,他们一开始杀害的人只是策划组的成员,而后便覆盖到了所有

的玩家。当然,这些是后话,现在所要说的是,当策划组中决策成员被杀之后,那些原本就效忠联

府的决策员立刻与决策组决裂,也带走一分的策划员。

就这样,在表面风平浪静(比起这些势力的斗争玩家的厮杀确实可以称为风平浪静)的

暗地里的势力开始分割。

对于李艺他们这最底层的策划员,他们不知上司们到底打着怎么样的主意,可是他们心里

也有自己的主意,他们要为自己的生命负责,要为活在游戏里的亲人负责。他们不想参与到这两大势

力的争斗中去,他们只想平静而安全的活到游戏结束。

和两大势力掌握着绝对的资源信息不一样,这些底层的策划员虽然他们不知整个游戏里的秘密,

可是,他们却据自己负责的区域不一样知一些细枝末节的东西。而这些东西是层的人员关注不

到的。于是,跟李艺有一样想法的策划员们,他们开始逐渐的脱离了两大势力,表面上畏畏缩缩的度日

,可是私底来不少自保的东西。

就比如硫磺矿这个东西,就是他们要成火药的必须得到的东西。事实上,除了他们这些人,联

政府和决策组都在寻找制造火药的东西,可是,因为两大组织时间的斗已经折损了不少的策划员

,包括那些甚至这些秘密的接组成员,所剩无几。

对于庞大的底层策划员来说他们繁多的数量是最大的生产力,也是最麻烦的事。因为尘埃的设

计实在是经过了过于漫的时间,而末日又来得太过仓促,所以,决策组和联手里都没有能掌握这些

底层策划员到底是负责的那一片的这些数据。

而这样的漏也就成为了这些底层策划员用来自保的最大武

李艺所涉及的这一片地图是极为隐秘的,不过,这些怪会掉落什么并不是他设计安排的,只是

他知这里一定会掉落那些唯一品所以,才冒险召唤玩家来拿。他们的目的很简单就是拿到硫磺

矿的地图,然后挖掘提炼硫磺跟手上已经得到的东西成炸药。

在冷兵时代,火药绝对是逆天的存在,而在这样的时代里如果掌握了炸药,那就可以称王称霸。

虽然不能保证这些策划员最后会利用这些火药些什么,但是,在事件之初,他们的目的只为了自保。

听完这漫的叙述,夏末抖开了手中那块已经发黄的质地图。这是一块很普通甚至是很简陋的地

图,没有标,没有细节描述,只有简单的南北指向和大方向的绘制以及几个地标的明确指。看得

来,这个地图并不是为玩家所绘制的,因为玩家绝对没有能力在这样的地图上看什么端倪,这地图,

从一开始存在就是为了联政府和策划组这些知游戏秘密的人所绘制的。

他们都在打好的算盘,可是,谁又能知,十拿九

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