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解决了杀人越货的一帮人,陈扣队继续上路。
小小鸟也自由了——悬赏的钱被
空了,自然也没人堵他了。
陈扣一行人,则一路奔驰,一路争吵,一路打怪,一路互殴。
虽然气氛不怎么
洽,时不时的某两人还大打
手,大骂
,可是丝毫不耽误打怪,慢慢的,陈扣也就由的他们去了。
不过五个小时功夫,到晚饭前这段时间里,一队人脚步不停,赫然
掉了八个boss,效率比上午翻了几乎一倍!
至于收
,当然也保持可观,足足二三十万信用
账,
什么装备材料令牌书籍换到的,就不在这儿一一赘述了。
而升级经验,四人也丝毫没有拉
,这一路杀来,已经20级80%多了。
之前已经说过,过了20级,升级难度大大增加,于普通玩家而言,即便算上每天五次的副本经验,一天也就差不多能升一级。
每五级一个跨度,前两级快些,后两级慢些,基本保持这个节奏。
废土不是以前的平面网游,而是全息立
的游戏,玩家
作角
移动、战斗、互动、打怪,其难度是相当
的,和百十年前,使用原始的鼠标键盘,在平面的背景中
就能砍怪杀人,完全不是一个概念。
那样的游戏或许短短时间就能上手,但是全息游戏,就好像是玩拳击或者击剑之类的运动一样,没有相当
时间的浸
,苦练,
本不可能熟练掌握。
升级,便是游戏公司有意设置的,诱导玩家的
作由浅
,由简单而复杂的习惯适应的过程,技能渐渐变多,怪
难度提升,行动模式变的复杂,从仅仅挥砍招架就可以应付,提升到需要走位
合……
这个过程
要缩短的话,老手当然没什么问题,初来乍到的新手,便会很快陷
升级瓶颈,会在某个等级,遇到野外的普通怪竟然打不过的窘境。
所以,就是这
速度,全息游戏几乎都是如此,时间
了,玩家们也都习惯了。
话题扯远了,且回正题。
由于杀怪效率
的不可思议,明明是在野外打怪,赫然杀
了
主线
副本才有的速度,也算是一
突破了。
如此一来,五人也就
脆不
副本了。
即便
,即便破了记录,没可能比这赚的更多,副本破纪录的奖励,得非常非常非常好运,能有野外boss的品级,而且,仅限于橙
材料、橙
装备,金
材料、公会令牌……
本想都不要想!
等级保持前列就行了,这样就能打最前沿的boss,收获最好卖的装备,保持良
循环。
打
来的东西,该卖的卖,该分的分,该用的用,大
喝酒,大块吃
,大秤分金,十分之快意。
只是,一
午
来,快到晚饭的时候,陈扣皱了眉
,时不时的就会嘀咕:“怎么还不来呢?怎么还不来呢?”
“还不来什么?”卫不病被她祥林嫂的语气念的
骨悚然。
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