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第142章 越级不是那么容易的(1/2)

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越级打boss,这五个字,呃……七个字?好吧,三个字四个字母,说起来写起来容易,真起来就不是那么容易了!

是越级两字。

越级boss的速度相信大家已经见识到了,实在已经快到有时候落满怀明明觉到了危机是躲不开的程度。

没办法,真不是她个人能力的问题,而是她目前纵的角到达极限了。除非升级换装将件跟上,否则任她件再也无能为力。

这还只是速度,更不要说还有血量、防御、抗、招架、格挡、闪避、技能以及智能ai这些指标,越级boss每一条都数倍于平级boss的难缠。

要知,于普通玩家而言,见人三级的平级boss就够难缠的了……

见人三级什么意思?也就是说,20级的boss你得当成23级怪去打,才有正常的输不会损失伤害;25级boss那就得当28级的算,于将将23级的陈扣队来说着实勉

也就幸亏主力输是卫不病的召唤,靠技能、靠装备加了许多级的机械通之后,一个个小寻路机人的等级勉抵平了等级差,若不然任卫不病和落满怀作再好也不敢来的。

其实若真打起来卫不病和落满怀倒也不怵,虽然有些攻击难躲,但是难躲的攻击绝不会挨着,肯定有息的机会——若不然普通玩家上这就没有活路了。官方不会天怒人怨的设定。

主要是boss的“越战越勇”状态——任何boss战斗持续时间超过十分钟便会开始持续狂暴,直到把胆敢冒犯的玩家消灭净。

若不是有这条限制。像落满怀、卫不病这般的存在,一些boss完全可以尝试单挑的。

既然见人大三级,那为什么不脆直接把boss定为23级、28级、33级呢,的那么玄虚?

这就涉及到合理掉落的问题了。

若是真实等级算,那么照游戏规则,上五级都在合理掉落范围。20级的boss25级打都有正常的掉落率;23级boss28级玩家也可以打,差五级,都开始带等级碾压了。boss毕竟是boss,游戏公司不会把他们的太容易……

可若缩小正常掉率的等级差普通玩家又不答应了,必须着等级换地图,差一掉率就受影响,这练级也太不方便了。

总之就是现在这样了。

不过虽然越级打boss这么有难度,系统的这次临时修正却给了陈扣队机会!

以往的boss随机刷新,难度不确定。位置不确定,什么都不确定,在越级区里又容易被怪狂追,赶路艰难……风险以及投的时间力,和回报压不成比例。

可是从现在开始一切都不一样了!

原地刷新,原样刷新。这个boss不好打那就换一个尝试,再不行就再换,反正25级怪区没人,25级的空闲boss有的是,总有一款适合你……

陈扣就带着队友们。刷新着boss分布图,一个个boss的试探过去。

变异的近战兽终究没能打去。范围攻击很麻烦会秒杀寻路机人,落满怀躲不掉的脚踢也很麻烦,会令boss一瞬间脱离程范围,非常影响输效率,总之十分钟以难以搞定。

既然不行那就换。

结果连续换了五六只一只靠谱的没有,最开始打的变异兽倒是最接近的一只了。

度过了最初的兴奋期待,众人渐渐开始有些心灰意冷,甚至怀疑究竟会不会遇到那样的boss了……

毕竟他们已经是四个人挑战boss了,说去都很逆天了,若四个人还能越级挑战boss,搞不好游戏公司会直接封号的!

只有陈扣保持乐观:“肯定会有的!我查过资料,游戏刚刚开服还没有联赛的时候,常常有玩家的英小队靠越级挑战boss扬名的,第一批废土联赛的英就是这么的。”

“而且游戏公司也肯定没针对英小队越级杀boss的改动。几个月前,无尽战队的黄金银还带着几个队友,挑战了封禁之地的越级boss呢?若是改过,怎么可能?”

封禁之地不是一个副本,也不是一张地图,而是废土里面所有有等级的怪存在,玩家却迄今无力开发的地图的统称,大约占了……废土全图的95% 吧。

之前

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