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同样是公会令牌,20级boss掉落的,只会是建立一级公会的;而25级boss,就有一半几率掉落可以将公会从一级升为二级的升级令牌,虽然这次没掉,总会掉的。
至于任务
品与橙紫装备,20级的和25级的当然也不一样。
不过要说区别最大的还是成
装备啊!
竟然是成
装备区别最大?
当然!
一来,等级越
的装备,设计越
,造型越抢
,这是一向的。会穿成
装备的人本
,就是追求名牌追求极致的,通常不差那
钱;
二来,是装备附带技能!所有玩游戏的人都知
,在系统技能树上,越靠前的技能越弱,越往后的技能越
,虽然常常也有不符合这规律的
况,但只是少数。
20级的装备,附带技能就主要在20级及以
的职业技能里面选取;25级装备,那就是25级及以
,这就有差别了。
当然,20级和25级差的还不算太大,但和30级呢?40级呢?50级呢?
因为是新区,所以必须等级到了才能打到材料穿上成
装备。可实际上,成
装备本
是没有等级限制的,属
增益只跟等级有关,所以说能穿40级能穿35级什么的,
本没有意义,假如是在老区,看到一级小号使60级的绝技,真不要太惊讶。
碍于属
,这里所谓的60级绝技威力也有限的
。不过那终归也是绝技啊!
三来。也是最重要的一
区别了——耐久。
耐久?没错,这个在别的游戏里面往往被忽略的属
。是废土里面用来维系产
平衡,抑制游戏
通货膨胀的最重要要素。
废土里的所有装备,随着使用次数的增多,耐久上限是会持续
的降的。当然可以修复,无论是上限还是
限。
限只要找普通的武
商,或者自己练商业技能,
些钱就可以修复了。上限却必须用材料,制作武
所需的各
材料。才能修复。
要将耐久修复成
品时的样
,需要
费的材料,通常
一件新的都绰绰有余,无论是任何一件普通的装备,还是
端的橙紫装、银装、金装,包括职业联赛里的钻石武装都不例外……
为此,甚至又有一
锻造分支叫
修复师。可以通过拆解装备,分析
装备的结构与材料,而逆推
装备图纸甚至是
确到每
属
的材料
方。
这是一
很重要的商业技能分支,尤其对于职业联赛里面需要自己权衡属
方的钻石武装而言。
等级越
的装备,耐久度也就越
,这也是惯例。到了废土里面。也就意味着可以使用的时间越
,装备的价值
现的越久,故而25级的金银材料,就是比20级的要贵,这是
指标。怎么都无法抹杀的!
所以即便20级的金银材料的价格,
上要因为狂
节受到影响了。25级的。影响并没有想象的那么大。
而且除此之外,25级的boss,开始有几率掉落坐骑与

,虽然说这二者都跟公会升级令牌一样,是必须30级才能用东西,现在买了也只能拿在手里看着。但没关系,反正30级是迟早的事儿……
总之,boss等级越
,杀死后的收获越大,这是网游里面颠扑不破的真理!
清
了收获,略一估价,赶到十分满意,于是接
来,陈扣队就瞅准了这变异召唤boss,持续不停的刷起来。
说boss死亡之后
上刷新,其实并不是满血满状态原地复活,还是要等个几十秒一分来钟,新的boss才会
现。
这段时间,刚好用来清除boss
边的小怪,基本上正好十分钟一
,一伙人刷的那叫一个不亦乐乎!
十分钟
一次,一小时六次,十小时六十次,一天十六个小时,便是足足九十六次!距离狂
节开始,还有一整天加一个白天……
20级以
的boss,每杀一次,产
本来基本稳定在两万左右,但受到狂
节更新的冲击,
价大跌,直接
到了五六千都不到的样
;25级的boss,原本平均产
应该在三万左右,因为掉落与20级boss有些重叠,不可避免的还是受到了冲击,但是,算算每次收益,还是能维持在两万以上的。
一次两万,一整天加一个白天,够刷一百五十多次的,那就是……至少三百万!
这是最简单的算术题,谁都会算。而且还是最保守的估价,假如有耐心,等到玩家等级全面达到25再
货,还能更多,可比前几天风里来雨里去,奔波劳苦,一天也就四五十万痛快多了!
所以哪怕过程必将枯燥乏味到极
,众人
定了主意,倒也不惧!
唯一值得担心的,是一向任
又不差钱的落
满怀,怕是最容易掉链
的一环……
可是随着时间的推移,重复次
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