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第212章 老哥,注意保持形象(1/2)

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一切当然都只是个妙的误会……

相好的妹问以杀止疼为什么要攻打众香国,以杀止疼便说卫不病如何如何与自己约好了决斗,却放了自己鸽,着实可恶!该杀!

然后隔了一层的妹再问,答案便微微简略,传成了以杀止疼被人放了鸽,所以悍然发作。

再隔一层的人听到了真相,未免就心中嘀咕了,不过是约会被放鸽,竟然就要开启公会战这么狂暴,反应未免大了吧?恐怕不是被放鸽那么简单吧?

于是不由自主的脑补起来,你添一油,我加一醋,等到陈扣派人来打探消息的时候,就传成那个样了……

不过这些事,显然当事人是怎么解释也解释不清的。

就因为一场决斗没成,悍然发动公会战,说去谁信?

要知,公会战可不是三个字说去那么轻飘飘的。是要死人,是要爆装备,是要有战争赔偿的!

好吧,公会战期间,敌对公会成员之间pk不染红,不虚弱,不爆上装备……可是不爆玩家上的装备,却是要爆公会仓库的装备的呀。

公会战一旦宣布,系统会自动据宣战双方所调动的公会战略级材料、资、装备,自动防御系统的损耗,以及每个在线参与战斗的玩家上的装备计算一个总的战争积分。

一旦公会战决了胜负,便会据战争积分,以及双方整个战过程中的战损比,计算战争赔偿,由战败方的公会仓库直接扣除。

这可比一件件的爆苦玩家上的装备豪迈刺激的多了!

假如公会仓库里的存货不足以弥补,那么公会便会被制解散,并拆除已有的建设还原为积分,填补赔偿的空额。

假如还是不够,那就没办法了,谁让宣战方神不好,打了个穷公会呢?战争赔偿是补不齐了,不过战败方的所有公会玩家,会照战争赔偿的空额,获得时间短不一的,跟死亡虚弱一样的战败虚弱状态。

总之,公会战不是小事,而是涉及每个玩家福利、经济利益,涉及公会的生死存亡的大事!

因为决斗不成就公会战?说去怎么也没人信啊。

卫不病百般辩解不得,转向了不愁:“不愁,陈扣和林静不了解老哥,你难还不了解吗?老哥是那终弃的人吗?”

不愁皱缩着小脸:“老哥,你知吗,你的形象刚刚在我的脑海里面威武大了一些,你就要摧毁掉吗?”

卫不病:“…………”

==============

通常三十级启动公会战,都是留一个有宣战权限的层在家,其他人组成大队先发。等到要抵达敌人家门了,再突然宣战,打对方一个其不意。

为什么要调三十级?因为四十级有了攻城武之后,要动攻城武必须得宣战,就没法像这样冲到敌人家门的搞突然袭击了,除非你想放弃攻城武的使用。

然而这次的宣战的程,显然不太一样。

众香国的人人心惶惶,惴惴不安的好一通忙碌,建设任务,布置好防御系,将任务npc迁移到安全的地方——在公会战中这些npc会被杀死,而且死亡的话只能费功夫重新招募,所以能保护就尽量保护。

在那同时,玩家们纷纷开始武装自己,公会战不爆自己的装备,当然要全副披挂上阵;却爆公会总资,假如公会失败了,自己的福利、积累也都要付诸东,这保证了玩家会为保护公会拼尽全力。

不得不说,废土公司对人心的揣相当到位——

假如爆自己装备,玩家难免会担心个人损失而只穿一些不值钱的大路货,大大降低了对战的彩激烈程度;

假如既不爆自己的装备,也不爆公会资,那公会战打的还有什么意思?不如脆取消这个设定算了。

当然,也可以选择双方都没有损失,由系统据战况给胜者办法奖励。但是那样一来,双方都没有损失,由系统产奖励,未免就陷了无限制通货膨胀的怪圈。而且也可能导致公会之间假宣战,互刷获胜者奖励的况。

目前这样就是最合理的了。

然而,当众香国的人防御也布置好了,上也武装好了,npc也迁移走了,基地更是临时改建,追加了一圈歪歪斜斜显然是仓促布置的围墙……一切都准备就绪,敌人竟然还迟迟未到,这个节奏未免就有古怪了。

等了好一阵,敌人终于陆陆续续的现了……

但是,却并非预想中的最先宣战的守夜者六殿,而是

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