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来的兴欣公会的人顿时调就跑,此时大公会的玩家还差着好远呢,打又打不着,追去追不上,很无奈啊!

“妈的,这都什么七八糟的?”众公会揪发啊,结果就这轰轰的一,那边蓝晶骑士倒是发威,领着他的骑士团狠冲了一他的仇恨目标。

被冲的也不能不还手啊,连忙反击。结果其他公会一看,这很不好啊!这样搞去,蓝晶骑士要被他输倒了。于是连忙又要来阻止。大家你来我往这么一,兴欣公会的玩家们又聚回来了。

聚得很不隐蔽,君莫笑的消息就是放在公会频里,搞得各大公会会都像是同步接收到消息一样。

这一回呢?要不要去杀?这一杀,人又跑,又一次,BOSS还在后边发威呢!

“兵分两路!”有人了主意。

“对!”大家纷纷。分一分人去追兴欣的人,然后留一半继续杀BOSS,这多好?

命令这样去了,西荒漠的人分兵一半去追杀兴欣公会。兴欣公会的人又在跑,但这次可没人放过他们了,大公会的玩家死命地追去。杀不成,也至少把这些家伙赶得远远的。

记过,这些家伙没有被他们赶远,却是被他们赶到一块去了。会们也是同时收到这个消息,君莫笑那边在叫大家就聚集。

“不好!我们这样轰轰地追着,一定很散……”众会突然意识到很有些不妙。

“不要急着追,注意阵型,不要了!”众会连忙提醒那边的带队人。

结果这边还没来消息,另一边却有消息传来:“不住了!”

“什么不住了?”会们茫然了。

“BOSS!BOSS不住了。”

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第五百二十五章 不住BOSS

“BO??不住了?靠,仇恨在哪家上?最后一击有没有把握抢到??”收到这样汇报的消息,大惊之连忙问着。

荣耀之中打怪的归属,简而言之就是以仇恨论的。仇恨最终在哪一方上,这个怪就属于谁,爆品,这一方将享受到系统保护。30秒,除了他们是没有任何人可以拾取的。

听起来简单,关键是这个仇恨的计算很有些复杂。通常来说,最后一击所产生的仇恨最,甚至可以超过其他时候使用这样一击所制造的仇恨数倍之多。这很容易理解,毕竟是这一击夺走了人家的生命,人家当然要狠狠地仇恨一了。

除此以外,像刚开始挑唆的第一击,仇恨也会有一定的加。而且这时候要看况,主动行的第一击,和怪发动攻击后反击的第一击,那仇恨值又会有一些不同。

总而言之,规则概述起来是简单,问题是仇恨的计算方式却一也不简单。

尤其是在面对BO??的时候,BO??都是有名有姓,有背景故事,有他们的格。这细节,造就了第一个BOSS都不相同的仇恨规则。就拿致命的最后一击来说,有的BOSS会产生五倍的仇恨,而有的BOSS在这一击会产生十倍

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