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c组迟迟没有结束,却也没多少人关心。这半区有嘉世战队,没人会觉得c组的最终结果可以影响到嘉世的
。
八
战队,最终在当晚全
决
,
一回合的对阵表也因此自动生成。
接
来的挑战赛将继续淘汰制,一局定输赢,不分主客场,比赛用图主办方指定,都是荣耀游戏方为赛事专门制作的。如此一周一赛,三周后决
最终冠军。至于比赛方式,却是一
全新的赛制,将在这次线
赛的淘汰环节首次采用。
新赛制,将原本比赛的三个环节缩减为了两个环节,个人赛事取消,改为擂台赛和团队赛两个环节。但擂台赛将放大规模,由原本的三对三,改为五对五。
计分方式,则是全新的人
计数法。
举例来说,擂台赛中,若有人霸气威武,一人挑翻对手五人,那么己队最终就将拿到五分,两人
场扫翻对手五人,得四分;三人得三分,四人得两分,五人得一分。五人
场也没能扫翻对手的,那是输了,不得分……
团队赛同样,最终己队所剩角
的多少,为己队最终所获的分数,一个人
一分。
最后两
得分相加,多者获胜。
因为计分方式的改变,这一赛制算是新到家了。联盟方面透
来后,就有专家指
,这将引起荣耀技战术的一次变革。相比以前只是单纯地追求最终的胜利,这
赛制
,选手需要考虑的东西更多,比赛将变得更为复杂,
容也将更为丰富。总
来看,站着说话不腰疼的评论家是非常欣赏这新赛制的。但是对于实际的参与者——职业选手们来说,改变已有的习惯总是一件麻烦事,所以无论赛制改好还是改坏,他们都不会太
迎。只不过在改坏的时候,他们可以有理有据地抵制一
,而这一时间挑不
什么
病的赛制,他们也只有默默去适应了。
联盟的计划,先在挑战赛线
赛里尝试使用看看效果,合适的话,再引
到职业联盟的季后赛当中。至于常规赛的赛制要不要改变,
一步再研究。
新赛制也不是什么要给大家惊喜的秘密,所以一早研究方案的时候,联盟就有跑各大职业俱乐
收集过意见,以免唐突地搞
一个规则后引发抵制。现在方案可以拿
来,可知在职业俱乐
这边是已经不会有什么抵制意见的。至于挑战赛里的这些玩家队,人微言轻,当然只有遵守赛制的份。
新赛制因为人
分的加
,确实如专家们所言会让比赛变得更复杂。但是,再复杂的比赛,也得以确保比赛胜利为前提。擂台赛、团队赛,两
赛事,如果都可以拿
的话,那什么人
分
本不用算也知
谁是胜者了。
人
分的作用,只在擂台赛和团队赛各胜一方的
况
有所凸显。而以为人
分只是为了在这
况
分
胜负,为免有
把这赛制看得太简单了。分不
胜负,可以再
行附加赛,联盟丝毫不介意多一
比赛来提供更多的观赏
。否则的话,要什么两
,
脆就一
一场团队赛定输赢,那才叫
净又省事。
不这样
,自然是因为单挑也是玩家喜闻乐见而不能舍弃的比赛形式。结果这
多样比赛形式串联在一起的旧赛制,造就了提前杀死比赛的状况,尤其上赛季连总决赛都发生了这
现象,终于让联盟决心
改变。
新赛制,
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