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碍,不过臂力不足的人,就容易在后期
力不足,一旦没抓稳,很可能会摔
来。而能回答问题的人,虽说回答问题会浪费一定时间,但岩
上的
力对
力不足的人来说是个很大的帮助,只要抓
有
力的岩
,就算到后期
力跟不上了,也不用怕会摔
来。
明白了这一主线任务的设定,谈苏自然很是
兴。她知
单靠她自己的
力,要在这个垂直的井
上
行十米
的“攀岩”活动,几乎是不可能完成的任务。有了这一
力岩
设定,只要不
意外,她有自信可以顺利完成这一主线任务。
虽说她现在的门之碎片已经足够完成这一个次世界的任务,但因为门之碎片必须同
才能使用,而每一次拿到的碎片颜
都是随机的,如果运气不好,在将来的次世界中,要得到足够拼合成次元门的同
门之碎片,将会需要极多的主线任务。所以在这个有余裕的次世界中,能拿到尽量多的门之碎片最好不过。
谈苏开始沿着井
向上攀爬,右手
抓着有
力的岩
,左手伸向左上方。现在她还在
中,因此只要向上一蹦,就能借助浮力向上一大段距离,顺利抓住目标岩
。那个岩
没有问题,谈苏抓住后,左脚也向上一提,踩在了第一个没问题的岩
上。
谈苏自觉现在她的姿势就像是一只扭曲的
虎,好在除了她也没别人在,不用担心形象问题——当然,都已经
这个随时可能会死亡的游戏中了,保命和回家才是
等大事,形象问题,完全可以抛之脑后了。
往上爬的过程中,谈苏尽量选择有问题的岩
,好在大多数问题都是她能回答
来,只有少数问题她实在一
雾
,只好放弃,选择别的岩
。因为岩
的分布限制,谈苏有时候只能横向移动,以尽可能地去抓有问题的岩
。离开
面后,她的脚也必须踩着岩
才能稳住
形、向上攀爬,而她也发现,有问题的岩
只对手的
碰有反应,如果她的脚踩在了已经回答过问题变成了浅绿
的岩
上,并不会产生
力,她只能靠自己踩稳撑住。而脚要是踩在了有问题但还没回答过的岩
上,也不会
问题屏幕,只能被当
普通的岩
使用。
谈苏一开始
力充沛,前5分钟爬得相对较快,当怨灵贞
现在井底的时候,她已经离井底4米
了。
怨灵贞
现时自带冰冷气场,谈苏在4米
的地方都能
觉到
方传来的
冷气息,这才意识到第一个5分钟已经到了。她没有低
去看,反正第一个5分钟,贞
只会待在井底,她怕什么?
30秒之后,冷气骤然消失,周围的空气仿佛又温
起来。谈苏没有理会,继续专注地向上爬动着。越到
,要找到有问题的岩
并且回答问题,就越困难,当第二个5分钟到的时候,谈苏才爬到了距离井底7米
。不过,这样也距离怨灵贞
有5米远,完全不用怕被她碰到。
第一次怨灵贞
现在井底没动,所以直到第二次,谈苏才知
原来怨灵贞
向上爬动时还会自带音效,咔嚓咔嚓的声音,仿佛是骨
之间的
。还好这
折磨人耳
的声音只持续了30秒,声音落
的时候,谈苏大大地松了
气。她是没向
看,以免怨灵贞
的恐怖模样影响到她的发挥,然而声音她
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