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第090章 猎人岛(六)(1/2)

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猎人岛(六)

猎犬的叫声,宣告着危险的近,而且这危险显然是针对封不觉的。

他打开游戏菜单,看了任务栏,此刻显示的时间为:

距离扎罗夫将军发已过了37分钟,虽然封不觉已经尽可能快地赶了一个多小时的路,但对方在这个时间追到他的可能xg依然很大。

当猎犬的吠叫声越来越近时,不远的那条蟒竟然放弃了继续,丢野猪,仓皇地遁了黑暗的密林中。看来这个岛上的动很清楚那吠叫声意味着什么,它们即便不怕那些狗,也会惧怕狗的主人。

封不觉意识到况已刻不容缓,他必须有效的应对才行,哪怕已注定难逃一死,也该尽量为另外两名队友多争取一些时间,增加他们通关的可能xg。

躲藏起来恐怕是行不通的,封不觉这一路上或多或少留了一些脚印。以将军的追踪能力而言,莫说是脚印,就算是折断的树枝、踩: 过的杂草等等,任何的蛛丝迹都不可能逃过哥萨克人的睛。

何况扎罗夫还带着他的猎犬,泥土上留的气息对这嗅觉比人类百倍的动来说,简直就像是画了路标一样明显。

在这状况为猎的一方应该已经张到了极。在黑暗而复杂的环境中,听到一个大无比的boss正在渐渐迫近,却不知这位猎“人”者将会在何时、以何方式发动攻击。这觉不言而喻,在大多数恐怖或动作类游戏中,被某东西追赶的戏码,往往都是非常考验玩家心理素质和cāo作的分。

若换成别的玩家在此,估计早就夺路而逃,也顾不上方向,只远离狗叫声,跑到哪儿是哪儿。但封不觉冷静如顾,会不到恐惧的他,只是安静快速地收起刀,并用手电筒确认了一哪个方向的地势较为舒缓,然后再动

他并不担心手电的亮光会暴自己的行踪,因为即使他关掉手电,也无法减缓对方靠近的速度,反而会让自己在黑暗中举步维艰。

封不觉观察一番后,觉得正北方向的一条小径稍显平缓,他便用手电照亮前路,以自己所能达到的最快速度奔逃而去。他后猎犬叫声仍是越来越近,但他无视这听觉上的压力,一次也没有回或是分心。他将全的注意力都放在正前方的路上,以确保自己的速度不受影响。

在这不规则的地形上逃跑,逃亡者切忌三步一回地去看追赶者,这样是有百害而无一利的。

在封不觉看过的无数恐怖片中,现频率相当的一个桥段就是,某个角sè(一般来说是位女),被某个怪追赶,而追逐的地往往就是树林。女边跑边叫,时不时回过,对镜惊恐的神。镜则用怪视角跟在她后面,不断抖动切换。这样跑上一会儿后,那名角sè几乎百分之一百会摔倒,然后伴随着混的剪辑镜

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