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猎人岛(六)
猎犬的叫声,宣告着危险的
近,而且这
危险显然是针对封不觉的。
他打开游戏菜单,看了
任务栏,此刻显示的时间为:
距离扎罗夫将军
发已过了37分钟,虽然封不觉已经尽可能快地赶了一个多小时的路,但对方在这个时间
追到他的可能xg依然很大。
当猎犬的吠叫声越来越近时,不远
的那条
蟒竟然放弃了继续
,丢
野猪,仓皇地遁
了黑暗的密林中。看来这个岛上的动
很清楚那吠叫声意味着什么,它们即便不怕那些狗,也会惧怕狗的主人。
封不觉意识到
况已刻不容缓,他必须
有效的应对才行,哪怕已注定难逃一死,也该尽量为另外两名队友多争取一些时间,增加他们通关的可能xg。
躲藏起来恐怕是行不通的,封不觉这一路上或多或少留
了一些脚印。以将军的追踪能力而言,莫说是脚印,就算是折断的树枝、踩: 过的杂草等等,任何的蛛丝
迹都不可能逃过哥萨克人的
睛。
何况扎罗夫还带着他的猎犬,泥土上留
的气息对这
嗅觉比人类
百倍的动
来说,简直就像是画了路标一样明显。
在这
状况
,
为猎
的一方应该已经
张到了极
。在黑暗而复杂的环境中,听到一个
大无比的boss正在渐渐迫近,却不知这位猎“人”者将会在何时、以何
方式发动攻击。这
觉不言而喻,在大多数恐怖或动作类游戏中,被某
东西
追赶的戏码,往往都是非常考验玩家心理素质和cāo作的
分。
若换成别的玩家在此,估计早就夺路而逃,也顾不上方向,只
远离狗叫声,跑到哪儿是哪儿。但封不觉冷静如顾,
会不到恐惧的他,只是安静快速地收起刀
,并用手电筒确认了一
哪个方向的地势较为舒缓,然后再动
跑
。
他并不担心手电的亮光会暴
自己的行踪,因为即使他关掉手电,也无法减缓对方靠近的速度,反而会让自己在黑暗中举步维艰。
封不觉观察一番后,觉得正北方向的一条小径稍显平缓,他便用手电照亮前路,以自己所能达到的最快速度奔逃而去。他
后猎犬叫声仍是越来越近,但他无视这
听觉上的压力,一次也没有回
或是分心。他将全
的注意力都放在正前方的路上,以确保自己的速度不受影响。
在这
不规则的地形上逃跑,逃亡者切忌三步一回
地去看追赶者,这样
是有百害而无一利的。
在封不觉看过的无数恐怖片中,
现频率相当
的一个桥段就是,某个角sè(一般来说是位
女),被某个怪
追赶,而追逐的地
往往就是树林。
女边跑边叫,时不时回过
,对镜

惊恐的神
。镜
则用怪
视角跟在她后面,不断抖动切换。这样跑上一会儿后,那名角sè几乎百分之一百会摔倒,然后伴随着混
的剪辑镜
、
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