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开始。”
听到
事的声音后,阮白闭上了
睛。
第一个4小时已经过去了,接
来,是第二
了。
经百战,算得上是资
老玩家的她,在刚刚那
游戏结束后,便隐隐约约明白了这个S级游戏,真正令人恐怖的地方在哪里了。
从
事拒绝了弃票开始,阮白就发现,这个游戏,是希望每一个玩家都成为“杀人犯”的。
就算他们没有亲手杀人,可从某
角度上来说,无论是阮白还是别人,都促
了那位男玩家的死。
那位男玩家是真正的凶手吗?其实可能
不
,毕竟凶手没必要这么多此一举。
包括男玩家之前提
的“所有人都待在大厅4个小时”的建议,阮白在当时,便觉得不太行。
会觉得他这个建议不合理的,不可能只有她一个,可是大家都没有主动站
来反对,也不敢表达
异样,因为他们都不想被投票。
在这
心理影响
,所有人的行为都会被极大程度地限制住。
他们甚至不敢去稍微探索些别的东西,因为他们每个人都有被害的危险,尤其是真正的凶手在接
来的游戏里是不能被杀害的,这会导致
游戏的凶手在选择
手目标时,范围会被缩小。
自然而然地,潜移默化
,通关所需要达成的“发现游
秘密”那一条,
度便会被无限延后。
这条要求,在以往的那些游戏里,都是能轻松达成的。
相比较而言,怎么在鬼怪手里活
来,比探索真相要难得多。
可就算如此,这条要是达成不了,即使他们活到了最后,他们也不能通关!
而每
游戏规定的4个小时期限,也很狡猾。
一方面,可以用来明目张胆地消磨玩家的时间。
另一方面,这
游戏一般
行得越快,越容易被发现破绽,而4个小时的时间,不仅可以让凶手的手段变得模糊,还能在某
程度上,折磨玩家的心态。
是的,这个游戏想要的,不就是让玩家底线越来越低吗?!
在死亡面前,人的
限是很容易被往
压的。
最开始,他们只是迫于游戏规则,不得已去杀人,无奈选择了投票。
而等到游戏过了两
后,剩
的玩家会不会在焦虑之
,甚至开始期待自己能成为“凶手”,主动去杀人,从而获得规则的庇护?
底线都是越来越低的,这
东西就像
轨,只有0次和无数次。
之后,等安全了,等他们离开了这个游戏,开始前往
一个游戏了,再次遇到危险,但只需要“献祭”一条生命,便可以活
去的时候,他们会怎么
?
反正,自己之前已经杀过人了,不在乎这一次了……是不是?
之前,这些玩家都是普通人,
不到伤天害理。
他们可能会对其他玩家持一个冷漠态度,不去救,也不关心,但某
程度上来说,他们这样
也没错,自保都难的
况
,何必
求他们去救别人?
但自从底线被降低后,他们会变成什么样?
在阮白的
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