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个小时,载量五万。

游戏发行的第十二个小时,载量十万!

仅仅了半天时间,就以十万的载量和4.9的超评分荣登日销榜和好评榜第一!

这个成绩让不少关注着ZERO新游戏成绩的人目瞪呆。

而与此同时,由引发的浪才刚刚开始!

第10章 010

数据一来,惊讶的不仅是业众同行,还有众多的新闻媒工作者。

是的,作为的最烈的追求者,记者是需要熬夜的,特别是遇到这样相当让人震惊的成绩。

十二小时十万的载量是什么概念?

不太明白这个概念的人还会在想,Z国十三亿人,十万的载量很多吗?

事实上,确实很多。

作为一款单机手游,它的宣传还比不上隔那个烂游戏的千分之一,唯一的度还是因为那个坑爹制作人ZERO带来的。

再者,纪念碑谷相当平稳的游戏程也排斥了一分喜刺激游戏的人场,但你玩游戏是为了什么,不就是为了刺激吗?!

所以当火起来的时候,这些记者在试玩了一并不多惊讶。因为这场坑爹到极致又到极致的游戏,火起来确实有他的理。

但讲真,你一款看宣传就知是益智类的单机手游能引众多游戏玩家?看见隔黑页公司新来的了吗,十二小时五万的载量才是正常数据啊!

所以当用一常人不能理解的速度飞快爆火的时候,许多人都相当不能理解。

但不能理解是一回事,写报度是一回事。













不是没有人想黑这款游戏,毕竟上一款爆火的就相当的惹人吐槽,然而在一众黑玩起这款游戏的时候呀,却不知从何黑起,而且一旦玩起来就放不

明明就是简简单单的画面,充其量就是利用了一个错觉空间。

你也说不清楚这款游戏哪里引注意了,但是却就是让人放不啊!而且他们之前对于所有的挑剔都在这款游戏里找不到半

当你批评她画风稀烂的时候,她拿了错觉空间的完艺术;当你批判他游戏毫无涵的时候,他拿了沉默公主艾达的故事;当你批判他营销过度的时候,4.9分的分把所有的质疑都敲碎了。

——尼玛,又是同样的场景,当我再次睁开的时候,我的首页又被游戏刷屏了。

——这个场景迷之熟悉。

——啊啊啊啊啊啊我真的爆纪念碑谷!这什么神仙游戏啊!我昨天熬夜刷到第六关!求第七关

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