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后,渐渐
绪恢复过来,停止了啜泣。
从目前的规律来看,每个场景应该都是停留一段时间就会
现鬼魂,停留在原地不动无疑没有什么作用。
只能
楼看看
况了。
从十九楼来到十八楼以后,封怡琴看了
楼梯间的门,果然十八楼的门是开着的。
这么看来,
到一定楼层后,可以直接离开楼梯间,回到低楼层的走廊里面。
想到此,封怡琴突然又让虞浩回
上楼,从十八楼回到了十九楼,之后便站在十九楼
面墙而站。
过了片刻,从上方楼层中响起了脚步声。
咚、咚、咚……还是那
熟悉的脚步声。
脚步声渐渐
近了。
虞浩明显开始害怕起来,从呼
不稳到开始低声
泣,之后便是心
音效,屏幕场景开始摇晃。
令人非常不适,给人一
极端的压抑
,封怡琴将注意力移开,坐等主角虞浩死掉。
终于,渐渐的脚步声越来越
,它总算成功接近了虞浩。
封怡琴稍等片刻后,游戏里传来的音效声消失了,她一看,发现虞浩已经如她所愿死掉了。
“您的游戏角
已经死亡,二十分钟生存挑战失败,是否读取存档?”
封怡琴选择回到第二个档,回到虞浩家里的卫生间中。
这一回,她
了卫生间以后,让虞浩在客厅大门
等着。

各个场景的路线她都已尝试过了,她打算这一次直接完成挑战。
存活二十分钟真有那么难吗?不难,她在心里估算过了,只要在每个场景多留一会儿,最后及时前往新的场景,自然就可以撑到二十分钟。
等待片刻之后。
客厅里的电视机突然自己打开了,屏幕中的场景是一片
葬岗,月
,一个个坟墓看上去甚是
森。
封怡琴全神贯注地
盯着电视机里的图像,尽量无视虞浩被惊吓后给
的反应。
虞浩这个主角胆
之所以这么小,估计是电影创作者想不
更好的剧
,只能让主角来承担吓人的职责了。
创作者可能是这样想的,只要主角被吓到了,被吓到快崩溃了,就可以凭借明明不吓人的桥段,成功把外面的观众吓到。
令人反
的设定。
几秒钟后。
突然其中一个坟墓中,从土里钻
了一双青白枯手,接着,这双手开始无限伸
,无限伸
……一直到
到钻
了屏幕。
封怡琴连忙让虞浩将手放到门把手上,一边作好随时开门的准备,一边继续回
盯着那双手。
那双手越来越
,越来越近。
看虞浩又吓哭了,屏幕还
现了彩
重影,封怡琴连忙控制着他打开门,冲
客厅来到外面的走廊中。
一路继续向前跑,最后,她让虞浩在楼梯间的门
停
。
这里又可以苟上一段时间了。
果然,等待片刻后,熟悉的老桥段如期而来,灯光一灭一明之间,白衣女鬼
现了。
她仿照之前的
法,在最后白衣女鬼即将
近前,让虞浩提前跑
了楼梯间,成功躲过了这只白衣女鬼。
接
来是
楼。
她跑一会儿,走一会儿,尽量确保虞浩的
力值不要降到三十以
。
从十九楼一路来到十一楼后,她便顾不上
力条见不见底了,直接向楼梯间的大门冲刺,一路冲
了走廊之中。
来到走廊后,
后如影随形的脚步声顿时消失。
而这时,由于虞浩
力条已空,他的行走速度开始大幅降低。
封怡琴觉得他的
力甚至比不过普通人,哪个
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