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八、杀戮的本质(1/3)

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被击杀的漆黑虫化为了光,消失在了原地。但地面还残存的猩红和空气中飘散的血腥气味,昭示着这里曾经发生过一场杀戮。

夫闭上了睛,神力向四周发散,发现方圆十里之已经没有任何虫神波动。

对面辅助好像逃走了…不过无所谓。他心里想着,冷漠得如同兵

其实他连对手的ID也没看,不过就算知对面辅助是阿瑟,估计也不会有什么心理波动。

反正全都是敌人,也全都会死在他的绞杀之,只是时间问题。

可是…刚刚那奇怪的神波动是什么呢?阿夫看着从洁白蛛丝落的鲜血,难得地皱了皱眉,因为刚刚在击杀阿瑞斯的时候他受到了一丝奇异的神共鸣。

觉就像冰冷的雪,撒落在他的角之上。明明是这么温的地方,却让他于冰窟之中,本就空无一的心脏好像越来越空虚,甚至有些难受地痉挛了起来。

他不能理解这受。

…难是那只虫本自带的神经毒素吗?

想不通的狼蛛有些烦躁地勾了勾手指。

一刻,那棵已经被打了2/3的蓝棕榈轰然倒

——————

当容白再一次睁开的时候,斑驳的树影倒映在他脸上。

漆黑的虫躺在古树,树冠上的虫晶闪着莹莹的红光。

他复活了。

开局反野被对面一打二还送了一个,他草草的看了一,组队公屏上已经还有队友留言让他稳的,语气不太好,看来是心态有被搞炸了。

冷静。再分析分析。容白思考着。

这开局确实有梦幻。如果照正常游戏经济应该落后一大截…

等等,经济?

容白突然一惊。

…这个游戏和人类的moba游戏,缺少了一个重要的元素。

就是经济。

他查看了自己上已有的属,只能看见自己的生命值和神储能,不过他的神储能显示很奇怪——200/???。

之前他在第一次打斗的时候,使用技能后那个“200”的数字在不断减少,所以可以轻易推断200应该是他现在所有的蓝条。而问号的意思,有些想不通…大概要游戏之后再去询问阿尔他们。

但是普通游戏中个人持有的经济数值和买装备的提示却完全没有现,甚至刚刚和对面打野战斗时,他确实实打实的受到了那纯粹的竞技,这觉又有像网游里的pvp(个人竞技)模式或者是街机游戏的玩法。

在moba游戏里,就算作再好,如果经济造成了碾压就很难翻盘,前期经济不好,大分人都会选择发育,避免

但是如果没有了经济和装备的制约,那么敌我双方得到胜利的方式会更大的依赖于杀戮。

玩家被杀的次数越多,复活时间就越,在这段空白时间,他们所守护的树晶就会被切碎。当击破对方三个树晶之后,就基本可以去对面捣毁虫晶了。

不过有个更难的机制,就是队伍中每一个玩家被杀,死亡时间会再一次延。队友死得次数或人数越多,整个队伍等待复活的时间就会被延

所以真的很怕被队友坑。

之前容白死了一次,他们整个队伍的初始死亡时间就从30星秒延到了1星分。换而言之,有哪个队友死了,他就要等待一星分才能复活,并且自己的死亡次数会在复活后把整个队伍的死亡时间继续加



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