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设定(文中会慢慢解释,直接看文也可)

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本文以小野兽大大的某篇为灵,但人设,主线,二设,文风与作者喜的梗均有不同。

哨向设定是本文的基础。

哨兵与向导是人类中异化特殊能力的一,哨兵与向导类似于A和O,互相引,彼此有超越别的引力。

哨兵和向导天生拥有大的能力,为战争而生。哨兵壮,五,但神脆弱,变时间久了会失去为人类的理智,变为彻底的动

向导则是神力大,与普通人无差别,有与哨兵的能力,通过行为可以抚哨兵的神,让其恢复理智。

哨兵与向导的等级越能力越。通常来讲,因为向导升级困难,哨兵普遍压制向导,而一旦向导等级超越哨兵,则能从神上控制哨兵,获得压倒的优势。

名词解释:

:哨兵初次觉醒能力的时候,会显现,一般是某原理与血缘和天赋有关。当哨兵兴奋状态的时候,其本特征会分显现,作战时也可化为完全的动据本的不同,其杀伤力不同。

二次觉醒:初次觉醒是觉醒哨兵的基础能力,不需要任何发条件,是成为哨兵的基础。二次觉醒则是在原有基础上觉醒其他更阶的特殊能力,通常是力量速度的提升,个别特殊族会觉醒其他技能。二次觉醒的发条件是与向导的,向导等级越,二次觉醒成功概率越大,并且,有家族传承的先天向导都有属于自己家族的二次觉醒条件,例如主角的二次觉醒条件是哨兵在行为中的极度羞耻与臣服。虽然增加了觉醒条件,但从这类向导上获取二次觉醒,成功率极,因此是哨兵们梦寐以求提升实力的机会。(也是我写的机会)

神抚:向导通过带有暗示的行为,安抚哨兵脆弱的神海,不一定要

):向导用行为安抚哨兵的神海,效果极佳,必须要

先天向导与先天哨兵:向导与哨兵的能力,一般在少年时期展现来,但有一分向导与哨兵,他们的家族世世代代都是向导或者哨兵,一生来就有能力,成为先天向导或者先天哨兵。本文总攻就是先天向导,人鱼族的虞枘是先天哨兵。

一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字一千字

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