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6、各个路线的死亡结局
乌拉诺斯看着埃尔
斯,「让我为你介绍真正的,这个名叫世界的游戏吧。」
「转生恶役该如何是好」是一款以恶役视角展开的攻略向恐怖游戏,在游戏中,玩家需要同时兼顾攻略对象对女主角:莉雅的「好
度」,以及攻略对象对玩家,也就是转生恶役角
的你的「恶
度」。
当攻略对象对女主角的「好
度」上升到一百时,如果在此之前没有因为攻略对象对玩家的「恶
度」过
而杀死玩家,玩家就成功通关这场游戏并能获得HAPPY END的CG。当然,CG是攻略对象跟女主角的,跟恶役角
的你并没有关系。
一旦攻略对象对玩家的「恶
度」超过八十,就有可能演变成攻略对象对玩家的「恶
度」过
因而杀死玩家的场景。只要「恶
度」上升到一百那就绝对会迎来必死的BAD END结局。顺带一提,所有攻略对象对玩家的「恶
度」一开始都是五十喔。
另外,所谓的NORMAL END是指在攻略对象对女主角的「好
度」并没有达到一百,「恶
度」也并没有使玩家死在攻略对象手上时会迎来的特殊结局--玩家所扮演的恶役角
就会被正义的非攻略角
带
审判,最後
放海外。
为甚麽说是特殊结局呢?因为这个结局比BAD END还要难达成,所以称之为SPECIAL END喔。
那麽,来说明一
攻略角
吧。
因为故事是从女主角
学园後开始的、由恶役角
的你,埃尔
斯.艾利克斯所看见的世界。
首先是恶役角
埃尔
斯.艾利克斯的死敌,二王
:路希尔.路易斯。小时候与埃尔
斯打过一架以後一直耿耿於怀,因此对埃尔
斯的「恶
度」更是最开始就抵达了前所未有的六十。一旦玩家选择让女主角攻略二王
,那麽死亡结局便是超
预料的拥有二十
BAD END。是游戏中最多
BAD END的攻略角
。
但表面上看来,路希尔.路易斯与埃尔
斯的关系并没有非常差,相反,在相当会掩饰的路希尔的隐藏之
,两人保持着彷佛是朋友一般的关系。
在路希尔的路线当中,路希尔会主动向埃尔
斯询问有关於主角莉雅的问题,这些问题有的涉及对主角莉雅的「好
度」,有的则涉及对埃尔
斯的「恶
度」,每个选项都必须兢兢业业,才能避免无
不在的死亡结局。
接着是恶役角
埃尔
斯.艾利克斯的侍卫利维坦,因为是平民所以没有姓氏。但拥有
的剑术与
火双属
法,即使与某些贵族(例:埃尔
斯)比起来也毫不逊
。
据资
玩家所言,利维坦的路线的困难度比起原本就心有芥
的路希尔就和他的
法与
份贵族(例:埃尔
斯)比起来一样,毫不逊
。
原因是因为:他是个病
抖M。
在利维坦的路线当中,利维坦对於时常伤害他的埃尔
斯.艾利克斯,原本就抱着憧憬、崇拜与喜
的心
,但即使如此对玩家的「恶
度」同样也是维持在五十左右,代表这是一个无法厘清自己的
究竟是喜
还是讨厌的人。所以他的「恶
度」可以称之为别样的「好
度」也说不定。之所以会说利维坦的路线十分困难,是因为无法选择
不会使他对埃尔
斯的「好
度」与「恶
度」
降的选项。
选择了会使利维坦
兴的选项,就会由於「病
」的关系让「恶
度」上升,选择了会使他生气的选项,就会普普通通的让「恶
度」上升,总而言之,只能选择不让他
兴或者生气的选项。一旦「恶
度」上升到八十,就非常容易
发「死亡结局」。
照利维坦的话语,就是「太过喜
了所以请您去死吧」。
接
来是沉睡在森林中的阿斯莫德.格林,原本在森林中沉睡着的,过去背景成谜的男人,有着无法用言语形容的
致的外表,也因此成为大多数玩家最喜
的角
。
在阿斯莫德.格林的路线当中,他会被莉雅唤醒,从此对莉雅抱持着类似於
鸟对於母亲的孺慕与占有之心,也就是生
学上称作为後代铭印的东西。
这条路线的阿斯莫德.格林会因为外界对於埃尔
斯的评价而对他抱持着敌意,只要女主角接近埃尔
斯他的「恶
度」就会上升,顺带一提,每一条攻略路线当中,攻略对象与玩家的对话与女主角与玩家的对话,都会同时起到「选择」的效果。
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