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6、各个路线的死亡结局

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6、各个路线的死亡结局

乌拉诺斯看着埃尔斯,「让我为你介绍真正的,这个名叫世界的游戏吧。」

「转生恶役该如何是好」是一款以恶役视角展开的攻略向恐怖游戏,在游戏中,玩家需要同时兼顾攻略对象对女主角:莉雅的「好度」,以及攻略对象对玩家,也就是转生恶役角的你的「恶度」。

当攻略对象对女主角的「好度」上升到一百时,如果在此之前没有因为攻略对象对玩家的「恶度」过而杀死玩家,玩家就成功通关这场游戏并能获得HAPPY END的CG。当然,CG是攻略对象跟女主角的,跟恶役角的你并没有关系。

一旦攻略对象对玩家的「恶度」超过八十,就有可能演变成攻略对象对玩家的「恶度」过因而杀死玩家的场景。只要「恶度」上升到一百那就绝对会迎来必死的BAD END结局。顺带一提,所有攻略对象对玩家的「恶度」一开始都是五十喔。

另外,所谓的NORMAL END是指在攻略对象对女主角的「好度」并没有达到一百,「恶度」也并没有使玩家死在攻略对象手上时会迎来的特殊结局--玩家所扮演的恶役角就会被正义的非攻略角审判,最後放海外。

为甚麽说是特殊结局呢?因为这个结局比BAD END还要难达成,所以称之为SPECIAL END喔。

那麽,来说明一攻略角吧。

因为故事是从女主角学园後开始的、由恶役角的你,埃尔斯.艾利克斯所看见的世界。

首先是恶役角埃尔斯.艾利克斯的死敌,二王:路希尔.路易斯。小时候与埃尔斯打过一架以後一直耿耿於怀,因此对埃尔斯的「恶度」更是最开始就抵达了前所未有的六十。一旦玩家选择让女主角攻略二王,那麽死亡结局便是超预料的拥有二十BAD END。是游戏中最多BAD END的攻略角

但表面上看来,路希尔.路易斯与埃尔斯的关系并没有非常差,相反,在相当会掩饰的路希尔的隐藏之,两人保持着彷佛是朋友一般的关系。

在路希尔的路线当中,路希尔会主动向埃尔斯询问有关於主角莉雅的问题,这些问题有的涉及对主角莉雅的「好度」,有的则涉及对埃尔斯的「恶度」,每个选项都必须兢兢业业,才能避免无不在的死亡结局。

接着是恶役角埃尔斯.艾利克斯的侍卫利维坦,因为是平民所以没有姓氏。但拥有的剑术与火双属法,即使与某些贵族(例:埃尔斯)比起来也毫不逊据资玩家所言,利维坦的路线的困难度比起原本就心有芥的路希尔就和他的法与份贵族(例:埃尔斯)比起来一样,毫不逊

原因是因为:他是个病抖M。

在利维坦的路线当中,利维坦对於时常伤害他的埃尔斯.艾利克斯,原本就抱着憧憬、崇拜与喜的心,但即使如此对玩家的「恶度」同样也是维持在五十左右,代表这是一个无法厘清自己的究竟是喜还是讨厌的人。所以他的「恶度」可以称之为别样的「好度」也说不定。之所以会说利维坦的路线十分困难,是因为无法选择不会使他对埃尔斯的「好度」与「恶度」降的选项。

选择了会使利维坦兴的选项,就会由於「病」的关系让「恶度」上升,选择了会使他生气的选项,就会普普通通的让「恶度」上升,总而言之,只能选择不让他兴或者生气的选项。一旦「恶度」上升到八十,就非常容易发「死亡结局」。照利维坦的话语,就是「太过喜了所以请您去死吧」。

来是沉睡在森林中的阿斯莫德.格林,原本在森林中沉睡着的,过去背景成谜的男人,有着无法用言语形容的致的外表,也因此成为大多数玩家最喜的角

在阿斯莫德.格林的路线当中,他会被莉雅唤醒,从此对莉雅抱持着类似於鸟对於母亲的孺慕与占有之心,也就是生学上称作为後代铭印的东西。

这条路线的阿斯莫德.格林会因为外界对於埃尔斯的评价而对他抱持着敌意,只要女主角接近埃尔斯他的「恶度」就会上升,顺带一提,每一条攻略路线当中,攻略对象与玩家的对话与女主角与玩家的对话,都会同时起到「选择」的效果。

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