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她已经脑补了无数段弟恋。反正轨不犯法,谁还没有浪漫少女心。

苟玳觉得有理,将人形象自行设定的,而后:“类似的设定我也考虑过,但面临两个问题。”

“第一是受众问题。以真人明星为NPC不同于以往以纸片人为背景,涉及到了用的好恶问题。开展真人RPG,其最大的受众群,便是粉丝。”苟玳在白板上写了“明星-粉丝-大众”的字样。

布岱众人不解。

傅巧明:“这不好?”

安鸣却一听懂了苟玳的意图:“我想的APP,是能引大众对娱乐行业的关注,受众包括但绝对不限于现有粉丝。”

安鸣是个提问题后喜自己解决的人:“我可以邀请到足够数量的明星授权,包括大众认知度极的艺人。当数量足够多的的话,其影响力足够引非粉丝群。”

苟玳,对安鸣的能耐并不质疑:“这就涉及到另一个问题,如此庞大的艺人库,需要涉及多少剧和人?”

追星阿姨傅巧明很有同,连连,有时候四个野男人就够烦的,真把整个娱乐圈的人设为攻略对象,玩家可能乐此不疲,设计者估计会发疯,他们还是别自找麻烦。

苟玳继续:“况且每个艺人的况不同,只有对其充分了解的前提,才能设计剧。比方一个已婚男星,你要设计什么剧?异兄妹拜把线?这算轨吗?是否涉及到社会理的问题?哪怕是未婚明星,且在对其人设充分了解的设计剧,仍会面临是否过度意的问题。”

苟玳抿了一茶,继续:“而且和纸片人不同,艺人是活的,每天都会更新信息。比如剧里你还在和未婚明星谈恋,现实里明星结婚了、隐婚被爆、隐婚又离婚了,没结婚忽然有几个孩,人设崩塌,都会让游戏陷十分尴尬的境界。”

苟玳说着,在白板上写了“风险”两字。

安鸣看着白板。

游戏既要以明星为主导因素,又要普适化,还要考虑到可行和风险本是一无解题。

苟玳见众人陷沉思,将PPT一页。

“直到我发现了一款曾经风靡全球的游戏。”

众人看向荧幕,投影上是是一张游戏界面,字写着《Pokémon go》。

《Pokémon go》,中文叫《宝可梦Go》,数年前曾经霸版了各大新闻条,不只在游戏专区,连社会新闻上也能频频见到其影。

《Pokémon go》是一款以抓捕灵为主要设定,依托《灵》大IP,将AR实景捕捉作为创新的手游。

在游戏中,玩家可以在全世界范围发现、捕捉百来只宝可梦。

这款游戏一来满足了许多人童年时期成为灵培训师的梦想,二来也满足许多人的收集控和攀比心。

这款游戏风靡时期,任天堂价疯涨,一度发熔断机制。无数游戏公司对任天堂羡慕嫉妒恨。

全民捉灵的在各国一阵阵掀起,连山姆国面发声,提醒司机开车时禁止捕捉灵。

社会版上频频现各奇怪新闻,比如有人闯军事基地,有人潜政府大楼,有人走海里疑似自杀,都是为了捕捉灵。

《Pokémon go》并未在华国上架,因而国度远不如国外,但当初仍然有大把玩家□□,载破解版,设置虚拟定位等,就为验捉灵的快乐。

安鸣那几年恰好在国外造,见识过该游戏的烈程度。



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