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分卷阅读244(3/3)

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板,游戏很不错,但我想知,如何能通过游戏产生对明星的宣传推广功能?而不是只作为游戏NPC?”

比如在《Pokémon go》,最受迎的灵,依旧是卡丘,妙蛙这些漫画中的灵,也有些本颜值格可灵会受到大众迎。但其迎度,基本取决于其本或之前拥有的量,玩家并不会在游戏中对不熟知的灵增加喜度。

苟玳显然也考虑到这一层。

“首先,明星不同于灵。多数人在捕获到灵后,大概会欣赏一灵的模样,不会去看灵属、产地之类。就像大多数人在路上看到一只狗,会觉得可多问名字,不会问这只重、会不会算数、平时喜去哪玩。”

“但如果是人则不一样。你认识一个新朋友时,也会问在哪读书、在哪工作、平日喜好、喝哪家茶等等,更不用说对方是明星了。即便不了解,捕捉到明星后,页面会显示明星的信息、作品和简要概述,普通人多少都会看一遍,这就是一次宣传过程。”

“在游戏真正运行后,我们也会把真实明星的新闻到游戏中。比如刚才提到的【纪念品】功能,明星有电影要上映,捕捉该电影的明星,便可以获得游戏《X电影》电影票。一方面满足收集癖好,另一方面电影票可以售卖兑换成游戏币等,无形中就加大了玩家对于该电影的印象。同理,专辑、演唱会、新综艺上线等,也可以开展对应活动。”

“同时在【艺能】界面,我们可能会添加【必杀技】等模块。必杀技的命名,可以是明星的标志特征,比如‘金嗓’‘神仙演技’,或者某认可,比如‘国民女神’‘邻家弟弟’,亦或者以其代表作命名。都能在潜移默化中增加对明星的了解。”

“总之,只要游戏有一定用量并能留存,想要将信息以某形式传播给用,便是一件很容易的事。”

苟玳的说法得到了安鸣认可。只要游戏能火,将宣布目的于其中,再简单不过。

安鸣向来决策果断,半个小时后,便拍板投资该款APP。

安鸣:“明星方面的对接由我解决,苟老板尽需求,不用客气。”

一旁的何铭展忙表示自己也要投资一份。

很快,苟玳拟好了签约意向书等文件。

安鸣一目十行地扫了一遍,只对一条存疑:“等,苟老板,这一条‘若该项目在合同期因经营原因关闭,乙方将退回甲方全投资款’?”

安鸣还仔细确认一遍,自己是甲方,苟玳是乙方。

不讲法理的霸王条款,竟然是乙方自己提的。这是什么缺心

安鸣自然不认为苟玳缺心,因而满是困惑。

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