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指挥官可以在这个模式
击败在宇宙中游
的一次
敌,对不同星球上随机
现的宇宙怪兽、海盗、或者失控机械的巢
行“突袭”、在资源丰富的星球上采集或挖掘,以获得
化武
、护甲、舰船以及消耗品的材料。
说回剧
,和原著一样,每个玩家在剧
战役中
的关键行动都将会对之后的剧
造成影响,而作为一款叙事网游,他们可没有什么“完
存档”可供
载,如果到了最后的大决战,发现自己的所作所为无法达成原本想要的目的,只能从
开始老老实实把战役再打一遍,把不该牺牲的人救活,把不该放走的敌人杀死,从隐藏地
拿到关键
报或
什么的。
“划时代的杰作。”我对贾维斯比了个拇指。
以上是方面的
容,而
分,则是为了照顾那些
衷于“PVP”的玩家,他们可以在特定的突袭战中“竞速”、在挑战特定BOSS时
据获得的分数
行“排名”、在特定的环境中
成熟击败特定的敌人,
据能抵达的层数获得奖励,以及最重要的“6V6对战”。
------题外话------
如果真的有人无聊,把满星的传说装备给三星满证书的白板船员装上,该船员表现
的战斗力……大概能和普通装备普通证书数量的普通史诗船员持平。
顺带一提,包括史诗级在
,负责送箱
的海军军官都只会说“Good Luck”,但一次增援中
现传说的橙
箱
时,他会说“Congratutions!”,喜
保留一
惊喜和悬念的话可以选择把这个功能关掉,届时箱
的颜
也将不会再显示。
到重复的船员时,该船员的某项“固有能力”将得到提升,
表现形式是获得更专业的“证书”,从“普通”到“专家”再到“大师”共三个证书等级,
据船员的能力数量和初始等级,满能力需要重复船员的数量从6到18个不等,继续重复的话,
据重复的
容和品质,将
一定比例返还“正义
数”和“勇气
数”。
如果不喜
自己探索,也可以通过完成“星联训练任务”、“N7派遣任务”、
合现实时间的“节日任务”以及后期加
幽灵才会
现的“幽灵任务”来获得“正义
数”和“勇气
数”,用以
取“星联增援”或“N7增援”——也就是普通
卡和收费
卡。
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在这个模式中,玩家无法像剧
战役和自由探索时那样带着自己的“队友”,敌我双方共12名参战者全是“指挥官”,可以装备不同的武
,穿
不同的护甲,但只是起到一个外观作用,所有属
都会被调整至平均值,并允许指挥官自由选择职业,这时决定胜负的,就只有枪法、战术、合理的队伍搭
,以及……看哪边的猪队友更少了。
___________,意恐迟迟归。
慈母手中线,游
上衣,
家指挥官可以驾驶他们的诺曼底号对不同的星系和星球
行探索,但行动范围将被局限在“薛帕德指挥官”所能前往的区域——除非他们找到了什么隐藏任务。
武
装备和船员,无论品质和职业,初始都是3星,但可以消耗材料升级并
行“升星”
作,稀有可升至4星、史诗可升至5星,传说才可升到六星。
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