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【邪恶之地】:反控技能。腐蚀死亡骑士脚
8米范围
的范围,使得死亡骑士在邪恶之地中不受任何控制效果影响,持续10秒。cd时间:2分钟,消耗:无(3
天赋
)
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鲜血打击可以恢复15的最大生命值,并且带有一个鲜血护盾
收15的最大生命值伤害,这个技能在什么时候使用最好,晨风还在掌握当中。现在晨风抗怪起来比较悲剧,大多数倚靠技能输
,招架方面比较迟疑,吃到的伤害比较多。
这次维护之后,试练塔可以随意
,以后修改天赋会容易很多。
格温已经接到了橙
锤
任务,现在就开始为橙
锤
行充能。10人副本,晨风作为主坦,奥特莱斯作为副坦,格温和数据帝
治疗,输
则是
影角落,斯坦,温格,隐,武狂,王小蝶。消失的密室没打算过来,他有自己的小队。
“最近技能的变化比较大,给我时间适应一
。”晨风没试过多久,技能是比较混
,现在他需要重新尝试这
死亡骑士的攻击方式。
没有人知
晨风的技能
了修改,所以他们都意外还是战士坦,可是这次晨风没带盾牌拉怪,凛风冲击直接群刷,邪界打击输
,死亡缠绕补输
,鲜血打击恢复生命值。晨风即使杀小怪也没有丝毫停留,不断地技能输
,生命值上
波动很大,让人
觉有
悬。
等于多了一个徽章效果,而且持续10秒。这个技能的确有
变态,
合凛风冲击减速,晨风可以在这里将人杀死,
本不怕被控制。
特意针对晨风,只是在游戏机制
需要人为对技能
修改。不然像是大副本到来这
关键时候,要是
现了一些比较bug的
况,那么就有
难看了。所以游戏中发生大事件之前肯定会
一些修改。而游戏公司主要是观察一些比较有特
的玩家
行修改。
技能衔接不
畅!晨风发现邪界打击搭
狂风打击让自己比较混
,现在符文冷却而不是技能冷却,让晨风反应不过来。有时候打了2个邪界打击之后还想打,结果发现邪恶符文都在冷却中了。免费狂风打击
不来,没有暴击打不
怒斩,邪恶符文在冷却的时候就只能转凛风冲击,可是打完凛风冲击之后,晨风只能看看怒气有多少,看能不能砸一个死亡缠绕
去,这打起来的节奏真的比较
,符文系统比怒气麻烦很多,很多技能使用起来不太方便。
【死亡脚步】:移动技能。被动效果:移动速度提
10,移动限制效果不会让你的移动速度降低为正常的70以
。主动效果:移动速度提
30,移动限制效果不会让你的移动速度降低为正常的100以
,持续6秒。cd时间:30秒,消耗:无(3
天赋
)
狂暴战士
分天赋技能无法选择,像是复苏之风就没办法选择,但是多了死亡骑士的技能。死亡脚步这个技能比起天神
凡要实用很多,至少晨风不会太短
,打法师的时候会更加有利。
除了技能的修改外,武
伤害和防御的设定也
了修改,晨风的白骨龙的血腥利爪不再像以前那么
伤害,伤害数值直接降低了20,准神
单手剑的伤害也降低了
来,但是双手剑伤害降低的幅度比较低。
这次晨风主要选择死亡骑士的天赋,不是死亡骑士的天赋厉害,而是死亡骑士的天赋很少人拥有,别人想要破解需要一段时间。等以后需要的时候,晨风再需要更换天赋。
不
这些,晨风现在比较关注的是,怎么利用好8
天赋
。这次大副本中,晨风的位置是主坦,为以后的
袭铠甲神
铺垫。
恢复技能,晨风的破釜沉舟技能没了,死亡骑士没有盾牌,只能靠钢铁之躯提供的护甲来抗boss,要是没有恢复生命值技能,要抗boss真的非常麻烦,单单招架和走位躲闪是肯定忙不过来的。
“乌鸦,你
什么了?不会真转死亡骑士了吧?”奥特莱斯是知
死亡骑士的事
,因为有人已经转成了死亡骑士,事实上这个职业在奥特莱斯看来有
坑,特别是抗怪的时候比较悲剧。但是晨风开场没有伤疫病,没有死亡凋零,拉怪的方式有些不同,又让奥特莱斯
觉不像。
鲜血打击可以恢复生命值,但是没有盾牌格挡攻击,而且招架比较麻烦,晨风的生命值总是不断波动,让人看上去有
担心。
【天灾契约】:恢复技能。从亡灵召唤生
上
取生命,让你恢复50最大生命值,但是会对召唤生
造成50的最大生命值伤害。cd时间:2分钟,消耗:无(2
天赋
)
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