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第四百五十章 胜败的转折(1/3)

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一番缠战之后,龙行天和阿风、大漠飞鹰他们也相继撤了议事厅,由后方的法师为他们补充生命值和神力,休息片刻,恢复一些力再战,其他的同伴接替他们继续发动猛攻,决不能让敌人有息之机。我们不敢奢望能够达成“一个小时议事厅里没有防守方的成员存活”的规定,提前结束战斗,虽然这样会更多的保留都驻地特别是议事厅的一些功能,所获取到的佣兵团指标的价值要更大一些,但对手的实力在那里摆着,并不容易对付,能够在十二个小时的时限杀光议事厅的敌人,获得基本的胜利就已经很满足了。至荣誉他们占据了议事厅的地利,不过却是一个孤立的存在,被我们包围起来,隔绝了外的支援,里面的人员也有限,死一个就削弱了一分力量,参与驻地之战的攻守双方的总人数虽然持平,但敌分而我专,在议事厅这一局却是我们占据了人数上的优势,可以使用车战来对付他们。

当然了,都驻地分布在其它各的敌人不会坐视我们围攻议事厅,纷纷离开了驻守的地域,集结起来,有组织的赶过来支援,冲击着我们的防线,意图牵制我们攻击议事厅的行动,正在与守护外围的同伴行激烈的锋。只是离开了防御工事,对方就没有什么优势可言,我方虽然分了不少玩家在直接攻打议事厅,却有大群的亡灵军团助战,可以有效的消耗敌人的有生力量,固守议事厅周围的区域,组成了一实的防线,任凭对手如何猛攻,也休想突破拦截,援救议事厅之敌。

留给我们的时间有限,不敢多耽搁,恢复了状态,稍事调整,简单的计议了一战术,我和龙行天、阿风他们再一次冲了议事厅。“死亡领域”附带的震效果对于蓄意退避、以游斗牵制为主的敌对玩家的威胁不是很明显。四面八方都是敌人,需要我分心顾及的地方又太多,而白骨龙没有我的指挥,协同作战能力实在是不敢恭维,很难抓住机会,在短时间快速地重创对手。因此我们改变了战术,将“死亡波纹”的释放频率降低到最小,方便龙行天、阿风、大漠飞鹰他们到“死亡领域”之——对于防御力较的骑士而言,最低频率的“死亡波纹”所带来的这儿伤害还是能够负担得起的,而没有了降低40%攻防的制约,则可以充分的发挥他们的战斗力,力求最大限度的杀伤那些敢于阻挡我的敌人。如果能够把至荣誉、圣天堂他们几个给引过来,展开一场正面对决,那自然是更加理想的结果。

经过了这么一调整,我们几个组合起来行动,对于敌人的威胁立刻便增了不少,白骨龙负责保护我以及阻截对手的攻击,龙行天、阿风他们几个则联手围攻某一个目标,争取尽快的掉他们,一般的手如果不能及时得到同伴的支援,很难逃脱他们的追杀。如此一来也一步减小了敌人对于我的威胁,便加快了推速度,专找敌人比较集中的区域突,破坏他们的行动,一时搅得敌人的防线一片混,相互之间难以呼应,无法再有效的阻挡住我们的攻。

即便是在这,至荣誉和失落的世界他们这些神持有者仍然不肯赶过来与我们这最的组合展开正面对战,转战它,在肆意的击杀我方那些实力稍弱的玩家,还不时的寻找机会,试图去攻击大门附近那些为我们提供远程支援的同伴,牵制我们的攻击。如果选择去追击他们,那就未免太被动了,当我们也如法炮制,直冲着议事厅的那些法师和手攻了过去。如果能够破坏他们的攻击,无法组织起有效的抵抗,对于我们的攻同样会带来不小的帮助。

虽然将“死亡领域”维持在最大的百米覆盖区域,但“死亡波纹”的释放频率却保持在最小,可以让我持更的时间,在白骨龙以及龙行天他们的,带领着跟随我们一起行动的几十个玩家,一步步的近了议事厅的中央地带,让居于后方的敌方法师和手不得不随之逐步退却,保持和我们之间的距离。不过他们只肯派遣和天使与我们纠缠,而不调派更多的近战职业玩家来加对我们的拦截,仿佛是在有意的放任我们驱直,我们虽然都有这样的觉,却又不清楚他们在耍什么手段,总不能就此折返,不敢前吧,只能是更加的小心,稳步推,注意加对自己的保护。

看着已经跨越了议事厅的中轴线,只要对方敢继续这样放任我们前,让那批手和法师被压缩在一个相对狭小的区域,不他们有什么图谋,我都会让他们巧成拙,吃上一个大亏不可。不过敌人并没有再给我们发威的机会,已然发动了他们的手段,只见我们立附近的地面泛起了微

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